Контакты:
-
Краюшкин Даниил СергеевичПреподаватель
-
Тулин Егор ИгоревичПреподаватель
Курс для художников анимации и компьютерной графики о концептуальном дизайне игр
0-Intro.mp4
О курсе
Курс является модулем большого курса "Проектирование интерфейсов", являющийся одним из профилирующих флагманом в направлении 54.05.03 "Графика" профиль "Художник анимации и компьютерной графики" и посвящен иммерсионным мультимедийным проектам.
Общая структура: пять тематических разделов про различные технологии мультимедиа и интерактивных проектов. Каждый раздел состоит из пяти модулей (лекция + практика), последовательно раскрывающих тему на практических примерах. Все разделы структурированы по мере усложнения технической и художественной составляющих. В процессе обучения преподаватель со студентами выбирают темы заданий, на которые будет производиться проектная работа. Задания предполагают как индивидуальное участие так и совместную проектную работу над общим объектом. Оценка каждого студента строится исключительно на основании его личного вклада в общий проект (выполнение задания).
Курс ориентирован на студентов графических дизайнеров, которые слабо представляют технологии, аппаратные возможности и возможную интерактивность, заинтересованных в новых возможностях развития в мультимдийном и иммерсионном дизайне.
Курс: 576 ч | Аудиторных 378 ч | ЭОР 108 ч |
|---|
В этом модуле рассматриваются вопросы
- Раздел 1: Пространственное видеооформление
- Раздел 2: Видеомаппинг
- Раздел 3: Иммерсионная инсталляция
- Раздел 4: Интерактивное кино
- Раздел 5: Мультимедийная инсталляция
- Раздел 6: Завершение курса
Цель изучения дисциплины
Цель курса: Погрузить студентов-графических дизайнеров в область иммерсионных медиа, дав им практические навыки работы с пространством, видео, интерактивностью и простой электроникой. По окончании курса студент сможет самостоятельно спланировать и реализовать несложный иммерсионный проект от идеи до монтажа.
Автор курса
![]() | доцент etulin@mail.ru |
|---|
Основные компетенции
Курс дает знания и понимание принципов создания генеративной графики и охватывает следующие компетенции:- умеет создавать современные, эстетичные и удобные графические интерфейсы, руководствуясь последними трендами и техническими нормами*
- способен профессионально оценивать и повышать удобство использования интерфейсов с помощью методов юзабилити-тестирования и эргономики*
- разрабатывает профессиональные инструкции и стандарты графических интерфейсов, обеспечивая единообразие и высокий уровень качества*
- создает исчерпывающие и точные спецификации, техническое задание и прочую документацию по проектированию графических интерфейсов*
Дисциплина разделена на разделы:
- Теория — аспекты, связанные с дизайном иммерсионных мультимедийных пространств
- Практика — выполнение семестрового задания
Система оценивания:
Промежуточная аттестация по дисциплине: экзамен
Шкала приведения оценок курса к оценкам в ведомости:
- неудовлетворительно: студент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно 5 и ниже баллов
- удовлетворительно: студент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно ниже 7 баллов
- хорошо: студент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно ниже 9 баллов
- отлично: студент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно 9 и больше баллов
