Контакты:

Курс для художников анимации и компьютерной графики о концептуальном дизайне игр


    
0-Intro.mp4

О курсе

Курс является модулем большого курса "Проектирование интерфейсов", являющийся одним из профилирующих флагманом в направлении 54.05.03 "Графика" профиль "Художник анимации и компьютерной графики" и посвящен иммерсионным мультимедийным проектам. 

Общая структура: пять тематических разделов про различные технологии мультимедиа и интерактивных проектов. Каждый раздел состоит из пяти модулей (лекция + практика), последовательно раскрывающих тему на практических примерах. Все разделы структурированы по мере усложнения технической и художественной составляющих. В процессе обучения преподаватель со студентами выбирают темы заданий, на которые будет производиться проектная работа. Задания предполагают как индивидуальное участие так и совместную проектную работу над общим объектом. Оценка каждого студента строится исключительно на основании его личного вклада в общий проект (выполнение задания).

Курс ориентирован на студентов графических дизайнеров, которые слабо представляют технологии, аппаратные возможности и возможную интерактивность, заинтересованных в новых возможностях развития в мультимдийном и иммерсионном дизайне.


 Курс: 576 ч

 Аудиторных 378 ч

 ЭОР 108 ч 


В этом модуле рассматриваются вопросы

  • Раздел 1: Пространственное видеооформление
  • Раздел 2: Видеомаппинг
  • Раздел 3: Иммерсионная инсталляция
  • Раздел 4: Интерактивное кино
  • Раздел 5: Мультимедийная инсталляция
  • Раздел 6: Завершение курса

Цель изучения дисциплины

Цель курса: Погрузить студентов-графических дизайнеров в область иммерсионных медиа, дав им практические навыки работы с пространством, видео, интерактивностью и простой электроникой. По окончании курса студент сможет самостоятельно спланировать и реализовать несложный иммерсионный проект от идеи до монтажа.


Автор курса


доцент
Егор Тулин

etulin@mail.ru




Основные компетенции

Курс дает знания и понимание принципов создания генеративной графики и охватывает следующие компетенции:

  • умеет создавать современные, эстетичные и удобные графические интерфейсы, руководствуясь последними трендами и техническими нормами*
  • способен профессионально оценивать и повышать удобство использования интерфейсов с помощью методов юзабилити-тестирования и эргономики*
  • разрабатывает профессиональные инструкции и стандарты графических интерфейсов, обеспечивая единообразие и высокий уровень качества*
  • создает исчерпывающие и точные спецификации, техническое задание и прочую документацию по проектированию графических интерфейсов*
Все компетенции формируются и развиваются на практике, приобретая прикладные навыки и осваивая профессиональный инструментарий.

Дисциплина разделена на разделы:

  • Теория — аспекты, связанные с дизайном иммерсионных мультимедийных пространств
  • Практика — выполнение семестрового задания

Система оценивания:

Промежуточная аттестация по дисциплине: экзамен

Шкала приведения оценок курса к оценкам в ведомости:

  • неудовлетворительно: студент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно 5 и ниже баллов
  • удовлетворительностудент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно ниже 7 баллов
  • хорошостудент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно ниже 9 баллов
  • отличностудент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно 9 и больше  баллов