Контакты:

Дисциплина «Концептуальный графический дизайн» относится к Части, формируемой участниками образовательных отношений, Блока 1 «Дисциплины (модули)»
специальности 54.05.03 Графика («Художник анимации и компьютерной графики»)

Общая трудоемкость дисциплины 6 з.е.

Второй модуль посвящен концептуальному графическому дизайну в видеоиграх.

Трудоемкость модуля 3 з.е., 144 часов, из которых практических занятий 72 часа, самостоятельной работы студентов 72 часа. 


Основные цели освоения дисциплины «Концептуальный графический дизайн»:  

● формирование системных навыков теоретической и практической деятельности в  области современного искусства и дизайна 

● формирование умения ориентироваться в стилевом многообразии современного мира 


Основные задачи освоения дисциплины «Концептуальный графический дизайн»:

 ● анализ тенденций и течений в современном искусстве и на арт-рынке 

● изучение современных технологий, используемые в сфере дизайна и современного  искусства 

● освоение методологии формирования концепции дизайн-проекта в контексте реалий  современного искусства 

● формирование гипотетического тренда в современной визуальной среде 


Система оценивания:

Промежуточная аттестация по дисциплине: экзамен, в нем вес тестов 30%, а итоговая оценка на экзаменационном просмотре 70%

Шкала приведения оценок курса к оценкам в ведомости:

  • неудовлетворительно: студент не прошел тесты (50 и ниже баллов) и выполнил не все практические работы получил оценки ниже 50 баллов 
  • удовлетворительностудент прошел тесты и получил оценку за практическую работу  в диапазоне 50–60 баллов
  • хорошостудент прошел тесты и получил оценку за практическую работу в диапазоне 61–80 баллов
  • отличностудент прошел тест и получил оценку за практическую работу в диапазоне 81–100 баллов


Автор курса


Преподаватель кафедры ХТОПП

Петр Ильич Мельгунов



p.i.melgunov@mospolytech.ru