Contacts:

Курс для художников анимации и компьютерной графики о концептуальном дизайне игр


О курсе

Курс является модулем большого курса "Проектирование интерфейсов", являющийся одним из профилирующих флагманом в направлении 54.05.03 "Графика" профиль "Художник анимации и компьютерной графики" и посвящен концептуальному дизайну игр. 

Он познакомит вас с тем что такое игры и какие они бывают, как трансформируются зритель и среда в игровом пространстве, С интерактивностью и драматургией интерактива, ролевой моделью производства игр, особенностями построения сценариев игр, разберем что такое хороший дизайн в играх, посмотрим и разберем примеры красивых студенческих концептов игр.

В блоке оформление проекта курса даны материалы и уроки, которые помогут вам собрать собственный работающий проект на основе игрового движка game maker studio.

Данный курс является лишь вводным в широкий мир геймдизайна и концепт-арта, который позволит на примере собственного творческого проекта понять направление творческого пути и развития собственных компетенций.


 Курс: 576 ч

 Аудиторных 378 ч

 ЭОР 90 ч 


В этом модуле рассматриваются вопросы

  • Что такое игры и какие они бывают
  • Трансформация зрителя и среды
  • Интерактивность и драматургия интерактива
  • Введение в гейм-дизайн
  • Особенности построения сценария
  • Хороший дизайн в играх
  • Оформление проекта
  • Примеры и разбор красивых студенческих игр

Цель изучения дисциплины

Цель освоения дисциплины «Проектирование интерфейсов» заключена в освоении алгоритма работы с дизайном игр, позволяющим минимальными усилиями с минимальным количеством отходов добиться нужного дизайнерского решения проекта.


Автор курса


старший преподаватель

Егор Тулин

etulin@mail.ru




Основные компетенции

Курс дает знания и понимание принципов создания генеративной графики и охватывает следующие компетенции:

  • умеет создавать современные, эстетичные и удобные графические интерфейсы, руководствуясь последними трендами и техническими нормами*
  • способен профессионально оценивать и повышать удобство использования интерфейсов с помощью методов юзабилити-тестирования и эргономики*
  • разрабатывает профессиональные инструкции и стандарты графических интерфейсов, обеспечивая единообразие и высокий уровень качества*
  • создает исчерпывающие и точные спецификации, техническое задание и прочую документацию по проектированию графических интерфейсов*
Все компетенции формируются и развиваются на практике, приобретая прикладные навыки и осваивая профессиональный инструментарий.

Дисциплина разделена на разделы:

  • Теория — аспекты, связанные с дизайном игр
  • Практика — выполнение семестрового задания

Система оценивания:

Промежуточная аттестация по дисциплине: экзамен

Шкала приведения оценок курса к оценкам в ведомости:

  • неудовлетворительно: студент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно 5 и ниже баллов
  • удовлетворительностудент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно ниже 7 баллов
  • хорошостудент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно ниже 9 баллов
  • отличностудент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно 9 и больше  баллов