Контакты:
-
Двоеглазова Диана ДмитриевнаПреподаватель
-
Мельгунов Петр ИльичПреподаватель
-
Тулин Егор ИгоревичПреподаватель
Курс для художников анимации и компьютерной графики о концептуальном дизайне игр
О курсе
Курс является модулем большого курса "Проектирование интерфейсов", являющийся одним из профилирующих флагманом в направлении 54.05.03 "Графика" профиль "Художник анимации и компьютерной графики" и посвящен концептуальному дизайну игр.
Он познакомит вас с тем что такое игры и какие они бывают, как трансформируются зритель и среда в игровом пространстве, С интерактивностью и драматургией интерактива, ролевой моделью производства игр, особенностями построения сценариев игр, разберем что такое хороший дизайн в играх, посмотрим и разберем примеры красивых студенческих концептов игр.
В блоке оформление проекта курса даны материалы и уроки, которые помогут вам собрать собственный работающий проект на основе игрового движка game maker studio.
Данный курс является лишь вводным в широкий мир геймдизайна и концепт-арта, который позволит на примере собственного творческого проекта понять направление творческого пути и развития собственных компетенций.
Курс: 576 ч | Аудиторных 378 ч | ЭОР 90 ч |
|---|
В этом модуле рассматриваются вопросы
- Что такое игры и какие они бывают
- Трансформация зрителя и среды
- Интерактивность и драматургия интерактива
- Введение в гейм-дизайн
- Особенности построения сценария
- Хороший дизайн в играх
- Оформление проекта
- Примеры и разбор красивых студенческих игр
Цель изучения дисциплины
Цель освоения дисциплины «Проектирование интерфейсов» заключена в освоении алгоритма работы с дизайном игр, позволяющим минимальными усилиями с минимальным количеством отходов добиться нужного дизайнерского решения проекта.
Автор курса
![]() | старший преподаватель Егор Тулин etulin@mail.ru |
|---|
Основные компетенции
Курс дает знания и понимание принципов создания генеративной графики и охватывает следующие компетенции:- умеет создавать современные, эстетичные и удобные графические интерфейсы, руководствуясь последними трендами и техническими нормами*
- способен профессионально оценивать и повышать удобство использования интерфейсов с помощью методов юзабилити-тестирования и эргономики*
- разрабатывает профессиональные инструкции и стандарты графических интерфейсов, обеспечивая единообразие и высокий уровень качества*
- создает исчерпывающие и точные спецификации, техническое задание и прочую документацию по проектированию графических интерфейсов*
Дисциплина разделена на разделы:
- Теория — аспекты, связанные с дизайном игр
- Практика — выполнение семестрового задания
Система оценивания:
Промежуточная аттестация по дисциплине: экзамен
Шкала приведения оценок курса к оценкам в ведомости:
- неудовлетворительно: студент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно 5 и ниже баллов
- удовлетворительно: студент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно ниже 7 баллов
- хорошо: студент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно ниже 9 баллов
- отлично: студент прошел тест и получил оценку за практическую работу суммарно 9 и больше баллов
